Idle Defence — Privacy Policy
Last updated: 28 October 2026
Idle Defence ("the game") is made by Papatsu, the studio name of independent developer Emre Dağıstan (Ankara, Türkiye), who is responsible for your data. Website: emredagistann.github.io · Contact for anything about privacy: papatsugames@gmail.com
The short version: the game works without an account and you never type a name or an email. Usage statistics and personalised ads are off until you turn them on: on Android in the game's Settings → Privacy, on iOS by allowing tracking in Apple's prompt (changeable in iOS Settings → Privacy & Security → Tracking). Ads only play when you tap a button to watch one. We do not sell your data.
1. Data the game uses
Always (needed for the game to work)
- An anonymous player ID. When the game starts it signs in anonymously to Unity Gaming Services (Unity Technologies). This random ID is not linked to your name or email. It is used for cloud save and leaderboards.
- Your game progress (stages, upgrades, items, settings, whether you own "Remove ads") is stored on your device and, as a backup, in Unity Cloud Save under your anonymous player ID. If you sign in with Game Center (iOS) or Google Play Games (Android), your progress can be restored on another device or after a reinstall.
- Leaderboards. Your best scores (best stage, damage per second, shards earned, fastest prestige) are shown on public leaderboards together with a generated name made of random words, or your Google Play Games name if you sign in with it. You never type a name.
- Sign-in (optional). If you sign in with Game Center or Google Play Games, the game receives your player ID and display name from Apple or Google to link your progress to that account.
- Purchases. In-app purchases are handled entirely by the Apple App Store or Google Play. The game never sees your payment details. It only stores which products you own.
Only if you allow it
- Usage statistics (off by default; Android: asked on the first start, changeable in Settings → Privacy; iOS: on only if you allow tracking in Apple's prompt, changeable in iOS Settings → Privacy & Security → Tracking). If you allow them, the game sends Unity Analytics one short summary per play session and one per prestige: play time, stages reached, skill trees unlocked and upgrades chosen, gold and tokens earned, offline time, number of ads watched and number of upgrades bought, together with the anonymous player ID and basic device information (game version, device model, operating system, language and an approximate country that Unity derives from the IP address). We use this only to balance the game and find problems. If you turn it off, nothing more is sent and the game asks Unity to delete the data collected so far.
- Personalised ads (off by default; Android: asked on the first start, changeable in Settings → Privacy; iOS: on only if you allow tracking in Apple's prompt, changeable in iOS Settings → Privacy & Security → Tracking). The game shows rewarded ads only when you tap a button to watch one (for example to double offline gains or start a boost). Ads are delivered by Unity LevelPlay and Unity Ads. To show, cap and measure ads, they may collect your device's advertising ID (on iOS only if you allow tracking in Apple's prompt; on Android Google's advertising ID), device and connection information, IP address and how you interact with the ads. With personalised ads off, ads you choose to watch are still shown, but they are not personalised. In the US, turning personalised ads off also means "do not sell or share my personal information".
What the game does not collect
Your name, email address, phone number, contacts, photos, precise location, or payment details.
2. Why we use it (legal bases)
- Running the game, cloud save, leaderboards, sign-in and purchases: to provide the game you asked for (performance of a contract / legitimate interest).
- Usage statistics and personalised ads: your consent, which you can withdraw at any time (Android: Settings → Privacy; iOS: iOS Settings → Privacy & Security → Tracking).
3. Who receives data
- Unity Technologies (Unity Gaming Services: authentication, cloud save, leaderboards, analytics; Unity LevelPlay and Unity Ads) — https://unity.com/legal/privacy-policy
- Apple (Game Center, App Store) and Google (Play Games, Google Play) for sign-in and purchases, under their own privacy policies.
These providers may process data outside your country (for example in the United States or the EU) under their own legal safeguards. Data is always sent over encrypted connections (HTTPS).
4. How long we keep it
- Progress in cloud save and leaderboard entries: as long as the game is offered, or until you ask us to delete them.
- Usage statistics: according to Unity Analytics' retention period, or until you turn them off (the game then requests deletion).
- Data on your device: until you delete the app.
5. Your choices and rights
- Turn usage statistics and personalised ads on or off: on Android in the game's Settings → Privacy, on iOS in iOS Settings → Privacy & Security → Tracking (the game follows your choice there).
- Delete your data: email papatsugames@gmail.com with your leaderboard name (Stats → Leaderboard) or your Game Center / Play Games name. We will delete your cloud save, leaderboard entries and analytics data within 30 days. Deleting the app removes the data on your device.
- Depending on where you live (for example the EU/UK GDPR, Turkey's KVKK or California's CCPA) you may have the right to access, correct, delete or move your data, to object to processing and to complain to your data protection authority. Contact us at the email above.
6. Children
The game is not directed at children under 13 and we do not knowingly collect data from them. If you believe a child has given us data, contact us and we will delete it.
7. Changes
If this policy changes, the new version is published at this address with a new date.
Idle Defence — Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 28 Ekim 2026
Idle Defence ("oyun"), bağımsız geliştirici Emre Dağıstan'ın (Ankara, Türkiye) stüdyo adı olan Papatsu tarafından geliştirilmiştir; verilerinizden sorumlu kişi (veri sorumlusu) odur. Web sitesi: emredagistann.github.io · Gizlilikle ilgili her konu için: papatsugames@gmail.com
Kısaca: oyun hesap gerektirmez; hiçbir zaman ad veya e-posta yazmazsınız. Kullanım istatistikleri ve kişiselleştirilmiş reklamlar siz açana kadar kapalıdır: Android'de oyunun Ayarlar → Gizlilik bölümünden, iOS'ta Apple'ın izleme isteğine izin vererek (iOS Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme'den değiştirilebilir). Reklamlar yalnızca izlemek için bir düğmeye dokunduğunuzda oynar. Verilerinizi satmayız.
1. Oyunun kullandığı veriler
Her zaman (oyunun çalışması için)
- Anonim oyuncu kimliği. Oyun açılırken Unity Gaming Services'e (Unity Technologies) anonim olarak giriş yapar. Bu rastgele kimlik adınız veya e-postanızla bağlantılı değildir; bulut kaydı ve sıralamalar için kullanılır.
- Oyun ilerlemeniz (bölümler, geliştirmeler, eşyalar, ayarlar, "Reklamları kaldır"a sahip olup olmadığınız) cihazınızda ve yedek olarak anonim kimliğinizle Unity Cloud Save'de saklanır. Game Center (iOS) veya Google Play Games (Android) ile giriş yaparsanız ilerlemeniz başka bir cihazda ya da yeniden yüklemede geri yüklenebilir.
- Sıralamalar. En iyi skorlarınız (en iyi bölüm, saniye başına hasar, kazanılan parça, en hızlı prestij) herkese açık sıralamalarda rastgele kelimelerden otomatik üretilmiş bir adla ya da Google Play Games ile giriş yaptıysanız Play Games adınızla gösterilir. Hiçbir zaman ad yazmazsınız.
- Giriş (isteğe bağlı). Game Center veya Google Play Games ile giriş yaparsanız oyun, ilerlemenizi o hesaba bağlamak için Apple veya Google'dan oyuncu kimliğinizi ve görünen adınızı alır.
- Satın alımlar. Uygulama içi satın alımları tamamen Apple App Store veya Google Play yürütür. Oyun ödeme bilgilerinizi hiç görmez; yalnızca hangi ürünlere sahip olduğunuzu saklar.
Yalnızca izin verirseniz
- Kullanım istatistikleri (varsayılan olarak kapalı; Android: ilk açılışta sorulur, Ayarlar → Gizlilik'ten değiştirilebilir; iOS: yalnızca Apple'ın izleme isteğine izin verirseniz açık, iOS Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme'den değiştirilebilir). İzin verirseniz oyun, her oyun oturumu ve her prestij için Unity Analytics'e kısa bir özet gönderir: oynama süresi, ulaşılan bölümler, açılan yetenek ağaçları ve seçilen geliştirmeler, kazanılan altın ve jetonlar, çevrimdışı süre, izlenen reklam sayısı ve satın alınan geliştirme sayısı; ayrıca anonim oyuncu kimliği ve temel cihaz bilgileri (oyun sürümü, cihaz modeli, işletim sistemi, dil ve Unity'nin IP adresinden çıkardığı yaklaşık ülke). Bunları yalnızca oyun dengesini ayarlamak ve sorunları bulmak için kullanırız. Kapatırsanız artık veri gönderilmez ve oyun, toplanan verilerin silinmesini Unity'den ister.
- Kişiselleştirilmiş reklamlar (varsayılan olarak kapalı; Android: ilk açılışta sorulur, Ayarlar → Gizlilik'ten değiştirilebilir; iOS: yalnızca Apple'ın izleme isteğine izin verirseniz açık, iOS Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme'den değiştirilebilir). Oyun yalnızca siz bir düğmeye dokunduğunuzda ödüllü reklam gösterir (örneğin çevrimdışı kazancı ikiye katlamak veya bir güçlendirme başlatmak için). Reklamları Unity LevelPlay ve Unity Ads sunar. Reklam göstermek, sınırlamak ve ölçmek için cihazınızın reklam kimliğini (iOS'ta yalnızca Apple'ın izleme isteğine izin verirseniz; Android'de Google reklam kimliği), cihaz ve bağlantı bilgilerini, IP adresini ve reklam etkileşimlerini toplayabilirler. Kişiselleştirme kapalıyken de izlemeyi seçtiğiniz reklamlar gösterilir, ancak kişiselleştirilmez.
Oyunun toplamadıkları
Adınız, e-posta adresiniz, telefon numaranız, kişileriniz, fotoğraflarınız, kesin konumunuz veya ödeme bilgileriniz.
2. Neden kullanıyoruz (hukuki dayanak)
- Oyunun çalışması, bulut kaydı, sıralamalar, giriş ve satın alımlar: istediğiniz oyunu sunmak için (sözleşmenin ifası / meşru menfaat).
- Kullanım istatistikleri ve kişiselleştirilmiş reklamlar: açık rızanız; her zaman geri alabilirsiniz (Android: Ayarlar → Gizlilik; iOS: iOS Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme).
3. Verileri kimler alır
- Unity Technologies (Unity Gaming Services: kimlik doğrulama, bulut kaydı, sıralamalar, analiz; Unity LevelPlay ve Unity Ads) — https://unity.com/legal/privacy-policy
- Giriş ve satın alımlar için Apple (Game Center, App Store) ve Google (Play Games, Google Play), kendi gizlilik politikalarına göre.
Bu sağlayıcılar verileri kendi hukuki güvenceleriyle yurt dışında (örneğin ABD veya AB) işleyebilir. Veriler her zaman şifreli bağlantıyla (HTTPS) gönderilir.
4. Saklama süresi
- Bulut kaydındaki ilerleme ve sıralama kayıtları: oyun yayında kaldığı sürece veya silinmesini isteyene kadar.
- Kullanım istatistikleri: Unity Analytics'in saklama süresi boyunca veya izni kapatana kadar (oyun silme talebi gönderir).
- Cihazdaki veriler: uygulamayı silene kadar.
5. Seçimleriniz ve haklarınız
- Kullanım istatistiklerini ve kişiselleştirilmiş reklamları Android'de oyunun Ayarlar → Gizlilik bölümünden, iOS'ta iOS Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme'den açıp kapatabilirsiniz (oyun oradaki seçiminizi izler).
- Verilerinizi silmek için sıralama adınızı (İstatistikler → Sıralama) veya Game Center / Play Games adınızı papatsugames@gmail.com adresine yazın; bulut kaydınızı, sıralama kayıtlarınızı ve analiz verilerinizi 30 gün içinde sileriz. Uygulamayı silmek cihazdaki verileri kaldırır.
- KVKK, GDPR ve benzeri yasalar kapsamında verilerinize erişme, düzeltme, silme, taşıma, işlemeye itiraz etme ve veri koruma kurumuna şikâyet etme haklarınız vardır; yukarıdaki adresten bize ulaşın.
6. Çocuklar
Oyun 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir ve bilerek onlardan veri toplamayız. Bir çocuğun bize veri verdiğini düşünüyorsanız bize ulaşın, sileriz.
7. Değişiklikler
Bu politika değişirse yeni sürüm yeni tarihle bu adreste yayımlanır.